PomoPingu

Aplicación móvil diseñada para ayudar a personas con TDAH a gestionar su tiempo, mantener el foco y reducir la sobrecarga mental a través de sesiones estructuradas, gamificación y apoyo emocional.

Rol

Diseño UX/UI

Tecnologías· 

Figma · Maze · Miro · Whimsical

Herramientas

UX research · UI design · Design Thinking

Mockup de la app Pomopingu
Mockup de la app Pomopingu
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Contexto

Falta de herramientas adaptadas

El 60% de los usuarios señala que las apps actuales no tienen en cuenta sus necesidades específicas.

Problemas de concentración reales

El 85% menciona dificultades para iniciar y finalizar tareas

Las personas con TDAH suelen enfrentarse a dificultades en la gestión del tiempo, la organización y el mantenimiento del foco, especialmente en tareas largas o poco estimulantes.

Aunque existen herramientas de productividad como el método Pomodoro, muchas no están adaptadas a sus necesidades reales: exceso de rigidez, falta de motivación o interfaces poco intuitivas.

PomoPingu nace con el objetivo de diseñar una experiencia más flexible, visual y motivadora, que ayude a mantener la concentración sin generar frustración ni sobrecarga, diseñado a partir de una investigación con usuarios con TDAH.

Pantallas de la app

Prototipo de alta fidelidad

Se diseñó una experiencia mobile-first centrada en facilitar el inicio de tareas y mantener la motivación durante las sesiones con las siguientes funcionalidades principales:

  • Onboarding personalizado según estado del usuario
  • Temporizador Pomodoro adaptado
  • Sistema de recompensas y progreso
  • Interacciones con el personaje
  • Gestión de tareas simplificada
  • Perfil y estadísticas de uso
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Proceso

Desing Thinking en cuatro fases

Fase 1: Investigar

Para entender cómo las personas con TDAH gestionan su tiempo y qué dificultades encuentran en su día a día se usaron los siguientes métodos:

  • Desk research sobre TDAH y productividad
  • Netnografía
  • Research Question
  • Encuesta a 50 usuarios
  • Entrevistas a personas con TDAH
  • Benchmark de apps existentes
  • DAFO

Las herramientas actuales priorizan la productividad, pero no tienen en cuenta la carga mental, la motivación ni la variabilidad del foco en usuarios con TDAH.

Fase 2: Definir

A partir de los datos, se definieron perfiles de usuario y sus necesidades reales.

  • User personas
  • Mapas de empatía
  • Customer journey
  • Matriz de necesidades (dolores / necesidades / ganancias)

A partir de los datos, se definieron perfiles de usuario y sus necesidades reales.

  • User personas
  • Mapas de empatía
  • Customer journey
  • Matriz de necesidades (dolores / necesidades / ganancias)

Infografía de la encuesta / User persona

Resultados encuesta sobre la app Pomopingu
Buyer Persona para Pomopingu

Fase 3: Idear

Se exploraron distintas soluciones priorizando utilidad y viabilidad.

  • Brainstorming y clustering de ideas
  • Matriz de utilidad vs viabilidad
  • Método MoSCoW
  • Definición de propuesta de valor
  • Bussiness Model Canvas

Decisiones clave:

  • Gamificación como motor de motivación
  • Feedback visual inmediato
  • Personalización según estado emocional
  • Reducción de opciones para evitar sobrecarga

Fase 4: Diseñar

Se desarrolló una solución centrada en la claridad, la simplicidad y la interacción emocional.

  • Arquitectura de la información
  • Wireframes
  • Sistema de diseño
  • Prototipo en alta fidelidad

Reducir la complejidad aumenta la capacidad de acción

Matriz de utilidad y viabilidad / UI Kit en Figma

Matriz de utilidad y viabilidad sobre Pomopingu
Sistema de diseño de la app Pomopingu

Decisiones de diseño

Para adaptar la experiencia a personas con TDAH, se tomaron decisiones específicas orientadas a reducir la carga cognitiva y facilitar el inicio de tareas:

  • Reducir opciones por pantalla: Interfaces claras y sin distracciones para evitar saturación y facilitar la toma de decisiones.
  • Feedback visual inmediato: Cada acción genera una respuesta clara (progreso, recompensas, estados) para mantener la motivación.
  • Estímulos visuales y gamificación con propósito: Sistema de logros y evolución del personaje para reforzar la constancia sin generar presión y mejorar la motivación
  • Uso de refuerzo positivo en lugar de penalizaciones: El personaje (Pingu) actúa como refuerzo positivo, reduciendo la sensación de frustración.
  • Flexibilidad frente a rigidez: Adaptación del método Pomodoro para ajustarse a diferentes niveles de energía y concentración.
  • Inclusión de controles simples y navegación accesible
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Resultado

PomoPingu no es solo una app de productividad, sino una herramienta diseñada desde la empatía hacia personas con TDAH, teniendo en cuenta sus necesidades reales y su forma de interactuar con las tareas.

El resultado es una experiencia más accesible, motivadora y fácil de usar, que reduce la fricción al empezar, mejora la constancia y convierte la gestión del tiempo en algo más visual y llevadero.

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