Roomie Planner

Aplicación móvil diseñada para mejorar la convivencia entre compañeros de piso, facilitando la organización de tareas, gastos y comunicación a través de dinámicas colaborativas y gamificación.

Rol

Diseño UX/UI

Tecnologías· 

Figma · Maze · Miro · Whimsical · Storytelling

Herramientas

UX research · UI design · Design Sprint

Mockup de Roomie Planner
Mockup de Roomie Planner
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Contexto

Situación actual del mercado de la vivienda

En España el 70% de los jóvenes que se van a vivir solos optan por compartir piso

Falta de organización y conflictos frecuentes

Las tareas y responsabilidades no están claras ni repartidas y existen problemas derivados de la comunicación y la convivencia

Muchas personas que comparten piso experimentan problemas relacionados con la organización, la comunicación y la gestión de tareas. Actualmente, estas dinámicas se resuelven de forma informal o mediante herramientas poco adaptadas, generando conflictos y falta de compromiso.

 

Roomie Planner nace como una solución digital que transforma la convivencia en una experiencia más organizada, equitativa y colaborativa.

El proceso de investigación y diseño de la aplicación se llevó a cabo mediante la metodología Design Sprint.

 

Esta metodología implica el trabajo colaborativo para explorar, diseñar y validar ideas, lo que permite obtener resultados tangibles en poco tiempo. Analizamos los problemas más comunes y sus posibles soluciones haciéndonos preguntas sobre lo que los usuarios podrían querer conseguir con la aplicación.

Pantallas de la app

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Proceso

Desing Sprint en cinco fases

Fase 1: Entender y empatizar

En un equipo de 4 personas, se analizaron los problemas más comunes y posibles soluciones:

  • Sprint Questions: Preguntas clave que suelen empezar por “¿Puede el usuario…?”
  • Road Map: relatamos la historia de persones reales con ‘dolores’ del usuario
  • How might we…? Elegimos las mejores ideas y las agrupamos por temáticas

La convivencia falla por falta de organización, comunicación y acuerdos claros entre usuarios.

Fase 2: Idear

Se generaron soluciones mediante brainstorming y Crazy 8s, explorando ideas centradas en tareas, horarios, ocio, comunicación, gastos y dinámicas sociales. Las ideas se agruparon por temáticas y oportunidades.

Se plantearon soluciones que combinan organización y gamificación para aumentar el compromiso

Brainstorming / How might we…?

Storytelling / Wireframes

Fase 3: Decidir

Se seleccionaron las mejores soluciones de forma colaborativa, definiendo un flujo claro mediante:

  • Wireframes
  • Storyboard.

Objetivos clave de la app: 

  • Facilitar la organización de tareas del hogar
  • Mejorar la comunicación entre compañeros
  • Reducir conflictos en la convivencia
  • Centralizar la gestión de gastos y responsabilidades
  • Fomentar la colaboración mediante dinámicas gamificadas

Fase 4: Diseñar

El diseño se hizo mobile-first priorizando claridad y accesibilidad, mediante:

  • Sitemap completo
  • Flowchart de navegación
  • Moodboard
  • Wireframes
  • Prototipo de alta fidelidad

Se diseñó una experiencia clara y visual que convierte la organización en una dinámica motivadora.

Fase 5: Validar

El prototipo fue testado con 21 usuarios reales mediante Maze, evaluando flujos clave a través de tareas guiadas.

Los mapas de calor confirmaron que los usuarios llegaban a los elementos correctos sin desorientación. La arquitectura de información funcionó.

Se analizaron métricas de éxito, tiempos y comportamiento de navegación.

TASA DE ÉXITO
0 %
NOTA MEDIA DE USABILIDAD
0
TIEMPO MEDIO POR MISIÓN
0 s

Testing / Mapas de calor

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Resultado

Roomie Planner transforma la convivencia en una experiencia más organizada, colaborativa y motivadora.

A través de un proceso de Design Sprint, se diseñó y validó una solución que reduce conflictos, mejora la comunicación y fomenta el compromiso entre usuarios.

El resultado es una app clara, funcional y centrada en necesidades reales.

¿TRABAJAMOS JUNTOS?

Disponible para proyectos de diseño UX/UI.

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