Aplicación móvil pensada para los amantes de los escape rooms: una herramienta para descubrir nuevas salas, registrar tus partidas, subir fotos con tu equipo, desbloquear logros y formar parte de una comunidad escapista.
Rol
Diseño UX/UI
Tecnologías·
Figma · Maze · Miro · Whimsical
Herramientas
UX research · UI design · Design Thinking
Está genial el proyecto Irene, es muy interesante y la idea es muy buena. Que gusto ver un proyecto tan bien trabajado, tan organizado y todo tan bien puesto y el 99,9% de las capas nombradas! De verdad tienes mi más sincera enhorabuena!
Alberto Muñoz


El 81% de los encuestados usaría una app para registrar sus partidas. Hoy lo hacen en Excel o en notas de móvil.
Los jugadores competitivos quieren rankings y logros. La comunidad existe, pero está dispersa y sin herramienta que la centralice.
Los escape rooms son la actividad de ocio con mayor crecimiento en España. Más de 812 empresas y 1.500 salas en el mercado, y ninguna plataforma de referencia para la comunidad que las consume.
Cada jugador frecuente gestiona su historial en una hoja de Excel. Las reseñas están dispersas en Google, TripAdvisor y grupos de WhatsApp. La accesibilidad es invisible. No hay forma de descubrir salas que se adapten a ti.
A partir de esta necesidad, el proyecto se plantea como una app que centraliza toda la experiencia escapista en un solo lugar: descubrimiento, historial, comunidad y filtros útiles para tomar decisiones con más confianza.
El proceso se desarrolló con metodología Design Thinking, combinando investigación, síntesis, ideación, diseño y validación con usuarios para construir una solución centrada en necesidades reales.
Pantallas de la app
Landing de la app

Para entender cómo los usuarios descubren, eligen y recuerdan sus experiencias en escape rooms realicé una desk research sobre la evolución del sector, netnografía en comunidades escapistas, cuestionario con 61 respuestas de usuarios de salas de escape, Benchmarking de la competencia y análisis DAFO de la aplicación. También entrevisté a Víctor Linuesa, creativo de Experiencity, para entender el sector desde dentro.
«Esta sala es brutal, pero no está en ninguna plataforma. Yo la hice hace tiempo, pero no me acuerdo del nombre.»
Entrevista de investigación a un usuario de Escape rooms
Con la información obtenida, se tradujeron los datos en perfiles, necesidades y oportunidades de diseño mediante:
El registro de partidas, la comparación con otros jugadores y la falta de información útil son los principales puntos de dolor en la experiencia actual
Se evaluaron más de 20 funcionalidades que fueron priorizandose mediante la matriz de utilidad/viabilidad y método MoSCoW. También se realizó una propuesta de valor y Bussines Model Canvas.
Funcionalidades clave:
El diseño se hizo mobile-first priorizando claridad y accesibilidad, mediante:
Sistema de diseño modular estructurado en:
The Escape Book ha sido diseñada siguiendo criterios de accesibilidad y de experiencia de usuario inclusiva.

21 usuarios. 0 abandonos. 0 bloqueos en ninguna misión.
Sobre 10. El 76% de los participantes puntuaron con 10.
Flujo completo sin fricción en media de 40.5 segundos.
El prototipo fue testado con 21 usuarios reales usando Maze. Las misiones cubrían los 3 flujos críticos: búsqueda con filtros, reserva y gestión del historial personal.
Los mapas de calor confirmaron que los usuarios llegaban a los elementos correctos sin desorientación. La arquitectura de información funcionó.
La única observación crítica fue sobre las imágenes generadas por IA, quedando documentado como área de mejora para una versión futura con ilustraciones propias o fotografías reales.
En general, los resultados obtenidos son muy buenos en comprensión, navegación y satisfacción general. Esto confirma que el producto no solo funciona a nivel visual, sino que responde a necesidades reales, combinando comunidad, accesibilidad y gamificación en una experiencia completa.
Es una app super chula. La quierooo. Muy visual e intuitiva.
Participant 375060077
No cambiaria nada. Es muy intuitiva y fácil de manejar. Todo se ve muy claro y sencillo.
Participant 344469103
Todo súper detallado y fácil de usar. Perfecto. No he visto nada que requiera cambios.
Participant 344852233
El resultado es una app que reúne en un solo lugar todo lo que necesita una persona aficionada a los escape rooms: descubrir nuevas salas, filtrar según sus preferencias, registrar lo que ya ha jugado y conectar con otros usuarios. La experiencia está pensada para ser clara, intuitiva y útil desde el primer momento, facilitando la toma de decisiones y haciendo más accesible la información.
Además, la propuesta fue validada con usuarios, obteniendo muy buenos resultados en comprensión, navegación y satisfacción general. Esto confirma que el producto no solo funciona a nivel visual, sino que responde a necesidades reales, combinando comunidad, accesibilidad y gamificación en una experiencia completa.
Proyecto calificado con 90/90 (la máxima posible). Recomendado para proyecto destacado.